January 16th, 2012 Giselle
Caros leitores,
Nosso blog mudou para www.sandbox.com.br/blog e lá você poderá conferir todos os posts que já publicamos aqui!

Você pode, ainda, saber mais sobre a Sandbox e suas soluções em nosso canal do Youtube, nosso website e twitter @sandboxmidias.
Obrigado pela compreensão e esperamos que vocês continuem a nos acompanhar,
Equipe Sandbox.
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January 12th, 2012 Giselle
Participante da Consumer Eletronics Show 2012 (CES), a Intel traz um show de interatividade e tecnologia este ano com o maior simulador do mundo construído com componentes que estão disponíveis nas lojas. É de “enxer os olhos”:

O enorme simulador compõe o estande da Intel na CES 2012
Através dos quiosques os participantes podem interagir com uma espécie de ecossistema artificial projetado no teto do estande. Conforme você pode conferir no vídeo, ao tocar a superfície multitouch de um dos vários quiosques, uma “forma de vida” é criada e começa a interagir com as demais, podendo dançar, fazer amizade com outras, segui-las, etc. Esta é uma metáfora do que a Intel posssibilita através de seus produtos: interação entre as pessoas.
Por falar em tecnologias que impressionam os olhos, veja aqui os posts sobre projeção mapeada no Guggenheim/NYC e a projeção mapeada da LG em Berlim.
Confira a reportagem no Geek Wire. A imagem utilizada foi retirada do seguinte link.
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December 19th, 2011 Giselle
Desenvolvida por Inwindow Outdoor e Intel, a Experience Station é uma inovação na área de digital signage que incorpora touchscreen, NFC e detecção de movimentos. Colocada em espaços públicos pode ter os propósitos informar (previsão do tempo, horário dos filmes em cartaz), ser um veículo de publicidade (anúncios de marcas e promoções de vendas) e de diversão (jogos e captura de imagens). Além de inovar na interação do público com o conteúdo, uma das vantagens mostradas no protótipo é a apresentação de uma solução completa, como por exemplo informar o horários dos filmes em cartaz, assistir aos trailers e fazer a compra de tickets. Assista ao vídeo.

Previsão do tempo (destaque para o design) e detecção de movimentos na Experience Station

Espaço para a publicidade: o conteúdo é facilmente modificado/atualizado
Veja também as telas LCD transparentes e flexíveis que a Samsung e LG apresentaram na Digital Signage Expo 2011.
As imagens utilizadas foram retiradas do seguinte vídeo.
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December 15th, 2011 Giselle
“Esbelta” e poderosa, a tela interativa de 82″ projetada pela Perceptive Pixel apresenta inovações que, além das vantagens já apresentadas pelas telas multitouch anteriores, a tornam interessante para fins profissinais, especialmente para design studios. Jeff Han, o presidente da companhia, afirma que o mundo do design não era o mercado inicial para este tipo de solução, mas aposta que é onde ela será mais bem sucedida. Confira Jeff demonstrando o produto: http://vimeo.com/33046498

Por suportar um número ilimitado de toques simultâneos, o produto aplica-se perfeitamente a reuniões e trabalhos em equipe, dado que é capaz de combinar ao mesmo tempo vídeos, textos, imagens, etc. A versão de 27″ é ideal para o uso diário, pois facilita e potencializa o trabalho de designers: alia a praticidade do seu tamanho, a proximidade a realidade (seria como trabalhar em um pedaço de papel mas com modernos recursos de edição) e a precisão (suporta o uso de canetas Stylus) que antes era limitada devido ao uso somente dos dedos.
Veja mais sobre telas interativas multitouch no canal da Sandbox no Youtube e em @sandboxmidias
A imagens divulgada foi retirada do website da Perceptive Pixel assim como algumas informações disponíveis na Mac Magazine foram utilizadas como base para a elaboração do texto deste post.
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December 13th, 2011 Giselle

“Vous voulez? Vous pouvez.” ”Você quer? Você pode.”
Um multitouch gigantesco colocado em meio a um aeroporto foi o meio de divulgação escolhido pela Volkswagen para o novo modelo Tiguan. Por meio do software interativo as pessoas que circulavam pelo local puderam experimentar um pouco do automóvel que parece ter um conceito de carro completo, versátil (cidade ou estrada) e acessível para aquele público. Dentre as muitas interações, o usuário pôde ver o automóvel em ambiente noturno com suas luzes ligadas, sujá-lo e limpá-lo, trocar a cor da lataria, o modelo dos aros e o ambiente (os planos de fundo eram escolhidos conforme o país num mapa mundial), jogar, etc. O aplicativo mostrou-se bem completo, com design moderno e de qualidade. O vídeo é realmente muito bom:
http://vimeo.com/32916000
O contato diário com as marcas pode afetar as atitudes e crenças do consumidor quanto a elas. Grandes montadoras comumente utilizam a exposição física dos carros para levar o produto até o consumidor. Esta é uma técnica de incentivo: uma forma de criar uma percepção de valor da marca entre os consumidores e incrementar as vendas. Naturalmente, ela é muito adequada, pois cria a experiência do produto e provoca sensações, que influenciam na decisão de compra.

O uso da interatividade do multitouch para a “experenciação”, como a Volks o fez, torna-se a alternativa mais interessante também nos casos em que a exposição do automóvel em si não é possível pelo espaço físico limitado ou porque a mídia digital interativa permite englobar mais funcionalidades, assim como novidades na apresentação do mesmo – trocar de cor e de ambiente, divertir o consumidor através de jogos, obter dados deles, etc.
Acompanhe-nos em @sandboxmidias e confira mais vídeos de softwares interativos multitouch em nosso canal do Youtube
As imagens aqui divulgadas foram retiradas do próprio vídeo.
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December 8th, 2011 Giselle
A Talmax, uma das principais empresas do país no segmento de prótese dentária, participou do 12º Congresso Internacional de Técnicos em Prótese Dentaria entre os dias 27 e 29 de outubro em São Paulo. No Stand da empresa os participantes aproveitaram um Happy Hour na Choperia da Talmax, jogaram o Quiz interativo desenvolvido pela Sandbox, concorreram a prêmios e ganharam brindes.
O público e os participantes envolvidos com as perguntas do MultiQuiz

Participante interagindo com o jogo MultiQuiz
No vídeo que faz um tour pelo Stand da Talmax , pode-se observar como o MultiQuiz (a partir dos 5:50min) foi importante para a promoção do stand, aliado à distribuição de chopp, prêmios e brindes, o espaço da empresa foi um tremendo sucesso.
Este é mais um case que reforça as 5 razões para usar uma mesa interativa multitouch em seu evento, conforme já mencionamos anteriormente.
As fotos, bem como algumas informações publicadas neste post foram retiradas da página http://www.talmax.com.br/blog/participacao-da-talmax-no-12%C2%BA-congresso-da-apdesp-e-destaque-na-exposicao-comercial-do-evento/
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November 29th, 2011 Giselle
A Sandbox desenvolveu um animado Multi-Quiz para quatro participantes, com questões sobre diversos temas: futebol, esportes e carros. O jogo para mesa interativa (equipamento fornecido por Neto Eventos) foi utilizado de 23 a 25 de novembro no Centro de Eventos Centrosul, localizado na capital catarinense, Florianópolis. Através de uma parceria de sucesso com a RV Mais Promoção e Eventos, o stand da Sociedade Brasileira de Urologia ganhou um ar divertido e agitou o Congresso.
Confira os participantes interagindo com a mesa multitouch:

Participantes jogando o Multi-Quiz – tema futebol

Tela do Multi-Quiz desenvolvido por @sandboxmídias
Além do Quiz para quatro participantes, a Sandbox desenvolveu para a BASF (ver post) o SingleQuiz, para apenas um jogador. Com tema corporativo, ele pode ser jogado em telas interativas de menor tamanho, assim como totens e outros.
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November 18th, 2011 Giselle
É tradicional a realização de eventos corporativos ao final de cada ano, pois além de se tratar de uma época em que todos os resultados das empresas são apurados e avaliados, o Natal e o Réveillon se aproximam, trazendo um clima de união, fé e felicidade. É interessante que a empresa aproveite este espaço para reforçar a cultura dela, inovar e trazer novidades aos seus colaboradores, que dedicaram-se o ano inteiro e contribuíram para alcançar os resultados da organização. Para isto, é comum a realização de brincadeiras e homenagens, como eleições, o jogo “amigo secreto”, distribuição de prêmios, etc.
As dinâmicas de interação entre os participantes poderiam tornar-se mais divertidas e inovadoras com a introdução da tecnologia e interatividade do multitouch. O Eventorama trouxe algumas sugestões:
Em uma eleição do colaborador “mais simpático”, “mais bonito” ou “mais bravo”, por exemplo, seria uma grande novidade utilizar a mesa multitouch para a votação, onde o nome e a foto de cada candidato apareceriam. Uma das vantagens seria a despreocupação com a incômoda apuração de votos, dado que esta seria feita com rapidez e automaticamente pelo sistema.
A distribuição de prêmios não ficaria para trás. Através da tela interativa multitouch, uma roleta de prêmios poderia ser girada , determinando o prêmio para o jogador. Outra opção seria o sistema sortear entre os participantes determinados prêmios, aparecendo o nome e a imagem do ganhador na tela em momentos aleatórios do evento.

Exemplo de sorteio: Roleta de Prêmios desenvolvida pela Sandbox
Imagine compartilhar um álbum de fotos da festa em tempo real? Uma tela interativa com webcam estariam disponíveis para os convidados fotografarem-se, podendo escolher diversas molduras e inclusive enviar a imagem para o seu e-mail pessoal. Após o término da festa, o álbum com todas as imagens seria enviado eletronicamente aos convidados cadastrados, evitando comum incômodo de procurar onde estão as recordações da festa ou esperar que o fotógrafo as disponibilize.
Exemplo de foto em tempo real: “Você na Capa” desenvolvido pela Sandbox para o DC
Os jogos – como o jogo da memória e o Quiz que pode trazer perguntas sobre a empresa – são ótimas opções para descontrair os convidados:

Exemplo de Jogo da Memória para a Unimed e SingleQuiz desenvolvidos pela Sandbox
Através destas sugestões tecnológicas inovadoras, o evento com certeza será mais divertido, surpreendente, memorável e diferente de qualquer outro já realizado.
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October 26th, 2011 Luiz Daniel Lima
Realmente incrível essa nova tecnologia desenvolvida pela Carnegie Mellon University’s Human-Computer Interaction Institute. Através de um microfone comum acoplado a tela é possível distinguir os diferentes sons emitidos pelas partes da mão que tocam na tela.
A tecnologia chamada TapSense pode diferenciar também diferentes tipos de materiais utilizados por exemplo em canetas “stylus”. Então seria possível distinguir diferentes usuários utilizando a mesa ou tela interativa. Com isso aplicações realmente multi-usuários podem ser desenvolvidas, deixando a experiência muito mais customizada.
Não perca e assista ao vídeo da Carneggie Mellon.

Fonte: Gizmag .
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October 20th, 2011 Luiz Daniel Lima
A Sandbox desenvolveu 5 aplicativos multitouch para a Univ. Federal de Santa Catarina (UFSC). Os jogos para mesa interativa (equipamento da Tradelogos) estão sendo utilizados no evento SEPEX durante a 10a Semana de Ensino, Pesquisa e Extensão da UFSC de 19 a 22 de outubro de 2011. Posteriormente a mesa interativa ficará disponível para o projeto Parque Viva a Ciência, para estimular o gosto pela ciência em estudantes do ensino médio.
Veja mais informações no site da UFSC e no portal da RBS. Confira os aplicativos desenvolvidos (texto adaptado a partir da notícia da UFSC citada acima):
Memória dos planetas: é um jogo da memória para 2 pessoas. Ao encontrar na sequência a imagem par de um planeta o mesmo é indicado no diagrama do sistema solar.

Jogo da Química: participam duas pessoas. Cada uma tem sua tabela periódica dos elemento e quem formar mais substâncias em dois minutos vence o jogo.
Jogo da Associação dos Cientistas: também para duas pessoas. Consiste em associar a foto do cientista brasileiro com alguma imagem do trabalho desenvolvido por ele (por exemplo, Santos Dumont e 14-bis).
Quiz: podem jogar quatro pessoas. São aproximadamente 200 perguntas sobre ciências. Na partida são sorteadas 10 questões e quem acertar mais respostas vence.
Espectro eletromagnético: é um conteúdo de caráter informativo sobre cada faixa de frequência da onda eletromagnética (rádio, infravermelho, visível, raios-x, etc…).
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